
Bonjour à tous,
Vous avez choisi de participer à la deuxième manche du Sud Raid Cup 2025 (Saison 2) et nous vous en remercions !
Nous tenions à remercier chaleureusement le département des Hautes-Alpes, le président Jean-Marie Bernard et tous les élus qui nous soutiennent depuis le début de l’aventure Sud Raid. Un immense merci à la Ville de Gap qui nous accueille pour ce Sud Raid Cup mais également pour le Sud Raid Adventure Race A1 World Cup Final 2025. Merci à Monsieur Le Maire Roger Didier tous les élus, employés municipaux et service technique.
Merci également à nos fidèles partenaires : Natural Origins Lifestyle, spécialiste de la nutrition sportive végétale et vegan 100 % française, dont les ingrédients sont des superfruits et superplantes hautement nutritifs ; la marque de Packraft Hultra ; JPS Distribution Gap pour l’impression des précieuses cartes ; et Maev Optique. Un grand merci aussi au Domaine Napoléon, Ashok et Intersport Gap.
Généralités :
Ce document est détaillé pour celles et ceux qui découvrent la pratique. Gardez en mémoire que des commissaires seront là pour vous guider tout au long du parcours.
Vous disposerez de deux jeux de cartes (1 carte par personne) imprimées sur du papier étanche (Pretex) par équipe.
Les cartes vous seront distribuées au fil du parcours.
Vous retrouverez des cartes IGN (SCAN25) et IOF (cartes de course d’orientation).
Le pointage des balises se fait avec un doigt électronique (1 par équipe, prêté gratuitement si besoin). Vous pouvez venir avec votre propre doigt uniquement s’il s’agit d’un SI CARD 10 ou SIAC (pour les puristes, les balises ne seront pas en SIAC). Le passage par la GEC (à l’accueil) au début et à la fin de l’épreuve est obligatoire.
Les balises se trouvent au centre des ronds.
Les définitions des postes et les pénalités en cas de balise non pointée (PM = poste manquant) se trouvent directement sur les cartes de course.
Les balises sont à pointer dans l’ordre lorsque, sur les cartes de course, un trait relie tous les ronds et que les numéros des balises se suivent : 1, 2, 3, 4, 5…
NB : Le trait n’indique pas le chemin à suivre, il précise simplement l’ordre des balises à pointer.Les balises sont à pointer en ordre libre (dans l’ordre que vous souhaitez) lorsqu’elles sont numérotées à trois chiffres : 165, 155, 168…
Les balises portent les mêmes numéros que sur les cartes (balise 21 sur la carte = balise 21 sur le terrain).
L’échelle représente le « zoom » de la carte. Exemple : 1/7500 = 1 cm sur la carte correspond à 75 mètres sur le terrain.
L’équidistance correspond à l’écart de niveau entre deux courbes de niveau.
Une balise peut être pointée plusieurs fois (exemple : 12 et 16 sont la même balise).
Si vous ratez une balise, volontairement ou non, vous serez quand même classé(e), mais avec une pénalité pour balise non pointée (pas de disqualification).
Ne pas pointer une balise ne vous fera jamais gagner du temps. Tout est fait pour que ce ne soit pas une course stratégique : décider de ne pas pointer une balise ne sera jamais gagnant.
Vous devez garder le dossard et la plaque VTT visibles pendant toute la course. Prévoir de quoi les accrocher (porte-dossard, épingles, rislans, scotch). Rien ne sera disponible sur place.
Vous devez rester « à portée de voix » de votre équipier(e) pendant toute la durée de la course (des contrôles inopinés pourront être mis en place).
En cas de problème sur le parcours, les numéros d’urgence apparaîtront dans un cadre rouge SOS sur toutes les cartes de course. Ces numéros sont à utiliser uniquement en cas d’urgence. Vous devez impérativement prévenir le PC course, quel que soit votre problème.
Vous êtes autorisé(e) à utiliser votre téléphone uniquement en cas d’urgence.
Vous devez disposer du matériel obligatoire en toute circonstance pendant la course.
Vous n’êtes jamais prioritaire pendant la course. Vous devez respecter le code de la route, les traversées de route et les autres usagers des sentiers.

- La zone hachurée en violette est une zone interdite.
- Il est interdit de rentrer à l’intérieur de cette zone.
- Les champs cultivés et les espaces pastoraux ne sont pas identifiés en violet mais il restent également des zones interdites.
- Je n’ai pas de porte carte, comment faire ?
Voici un tuto DIY facile à fabriquer et pas cher ! (Pas besoin de zoomer c’est pas la carte de la bonne course !)
Les cartes seront exclusivement en A4



Faire le Sud Raid Cup de Gap se résume en 5 points
(À suivre dans l’ordre et en respectant les horaires)
Si vous ne respectez pas les horaires = Pas de navette = vous montez à pied … ANTICIPEZ !
1 – Accueil
Horaires : entre 7h30 et 8h30
Lieu : Col Bayard : https://maps.app.goo.gl/ozJhEFQi5YJWT5wU9
Venez avec tout votre matériel.
Vous récupérez :
Dossards
Plaques VTT
Doigt électronique
Une fois tout cela remis, vous laissez votre équipier, vos VTT et tout votre materiel ici et vous vous dirigez directement au point 2 (15 minutes en voiture) SEUL.
2 – Parking
Horaires : entre 8h40 et 8h55
Lieu : Gap Centre : https://maps.app.goo.gl/5wEMmFkMYKnPhgeB8
Nous avons identifié ce parking gratuit, mais si vous préférez vous garer ailleurs, aucun problème tant que vous êtes à l’heure au point 3 !
3 – Navette
Lieu : Gap Centre (SCAL / Place Desmichels)
Horaires : entre 9h et… 9h (ponctualité exigée) https://maps.app.goo.gl/tHpuvP3Wu5rrQi2v6
4 – Départ de la course
Lieu : Col Bayard : https://maps.app.goo.gl/ozJhEFQi5YJWT5wU9
Horaire : Entre 10h et 11h
5 – Arrivée de la course
Lieu : Gap Centre (Place Desmichels)
Horaires : Le plus vite possible ! ça reste une course !
Vous êtes autonomes pour repartir à votre convenance après la course. Si vous restez pour les podiums, ce sera très apprécié par nous, les organisateurs. En attendant, vous pourrez partager un moment convivial avec les équipes qui participeront au Sud Raid Adventure Race le lendemain. Cette épreuve est le support de la finale de la Coupe du monde de raid aventure.
https://maps.app.goo.gl/tuJkRGtX5Nu5A2bv9
DETAIL DES DECTIONS :
Section 1 : Golf
- Départ au boîtier, à votre heure de départ
- Vous vous avancez sur le practice. Vous disposez d’un club par personne (Pitch, Fer 9, fer 8) l’objectif est de dépasser une distance. Vous avez autant de coup que vous voulez mais le chrono tourne.
- Pour les équipes de 4 (Prologue Sud Raid Adventure Race) 2 balles doivent dépasser la distance
- Pour les équipe de 2 (Sud Raid Cup) 1 balle doit dépasser la distance.
- Pour les équipes de jeunes, une distance réduite est prévue.
- A partir du moment ou vous dépasser la distance, le commissaire présent sur place vous autorise à partir.
- Vous restez sur les tapis tant que vous équipiers jouent.
- Vous posez votre club délicatement et vous partez en courant au parc VTT (100 mètres)
- Avoir déjà joué une fois est un avantage ! Si vous ne vous en sortez pas, on sera sympa ! Promis.
Section 2 : VTT Orientation – carte IGN
- 5 balises à pointer en ordre imposé
- Rouler sur le parcours de golf est évidemment interdit.
Section 2 bis : VTT Orientation – carte IGN
- Après un arrêt chrono pour traverser une route, 2 autres balises sont à pointer dans l’ordre imposé. Vous trouverez également 3 balises option (en rouge).
- Une nouvelle carte vous sera donnée à la reprise chrono.
- Camper à la reprise chrono est interdit. Réparer une crevaison, aller aux toilettes, manger, boire, dormir, vomir, s’étirer une crampe, etc., est interdit. On traverse la route en toute sécurité, et c’est tout ! Attention à la barrière horraire.
- Les balises “Option” en rouge sont techniquement et physiquement difficile. Elles sont calibrés pour les élites et rapportent que très peu de temps. Attention à ne pas perdre trop de temps, concentrez vous sur la barrière horaire du curling.
Section 3 : Course d’orientation – carte IOF
- 10 balises à pointer en ordre libre (dans le sens que vous voulez)
- 30 minutes maximum
Section 4 : VTT Orientation – Carte IGN + Liaison
- 2 balises à pointer dans l’ordre imposé.
⚠️ Attention : ce parc est très fréquenté — enfants, personnes âgées, animaux — nous vous demandons la plus grande vigilance. La course ne se joue pas ici. - Un arrêt chrono est prévu pour vous permettre de rejoindre le centre-ville avec un suivi d’itinéraire. Vous êtes en arrêt chrono, prenez le temps de respecter le code de la route (feux rouges, sens interdits, …) mais c’est pas une raison pour camper non plus ! Attention à la barrière horaire du curling (Vous ne pourrez pas dire qu’on ne vous a pas prévenus !)
- Vous devez vous rendre sur la place Desmichels. Il y a un suivi d’itinéraire + un zoom sur votre carte de course. Si vous ne vous en sortez pas, utilisez votre GPS (c’est la première fois dans l’histoire de Sud Raid qu’on vous dit une chose pareille !).
Vous arrivez sur la place Desmichels, rangez soigneusement vos VTT, puis prenez tout le matériel obligatoire (n’oubliez pas la frontale !). La carte ci-dessous vous sera distribuée (oui, pour cette édition, on ose tout : même vous montrer une carte avant la course !).
Vous êtes au MTB PARK, toujours en arrêt chrono. Suivez les pointillés violets jusqu’au curling, toujours en arrêt chrono. Réalisez votre épreuve de curling en arrêt chrono, puis repartez de la patinoire en suivant les pointillés violets vers le sud pour rejoindre le départ de la dernière course d’orientation.
Le chrono redémarrera à cet endroit, et une nouvelle carte vous sera remise. Attention : ne « campez » pas et ne perdez pas trop de temps pendant l’arrêt chrono. La barrière horaire du curling est stricte !

Section 4 : Curling
⚠️⚠️ BARRIÈRE HORAIRE : ENTREE SUR LA PATINOIRE IMPOSSIBLE APRÈS 13H45
Nous vous conseillons très vivement de ne pas camper sur les arrêts chronos pour pouvoir faire cette épreuve ..
JE REPETE,
⚠️⚠️ BARRIÈRE HORAIRE : ENTREE SUR LA PATINOIRE IMPOSSIBLE APRÈS 13H45
Nous vous conseillons très vivement de ne pas camper sur les arrêts chronos pour pouvoir faire cette épreuve ..
- En arret chrono, vous rentrez dans l’Alp Arena par l’entrée principale (c’est sur la carte ci dessus). C’est sur cette patinoire que l’équipe des Rapaces de Gap (Les Rapaces de Gap sont un club français de hockey sur glace domicilié à Gap et fondé en 1937, évoluant en Ligue Magnus, le plus haut niveau français.)
- Vous rentrez dans une patinoire, avec de la glace, donc il fait froid ! La veste dans la materiel obligatoire peut rentrer en jeu à ce moment là !
- Vous suivez les consignes des commissaires sur place. Ce qu’il faut retenir c’est que mieux vous jouez, meilleur sera le bonus !
- Equipes Sud Raid Adventure Race = 4 pierres pour 4 personnes
- Equipes Sud Raid Cup = 4 pierres pour 2 personnes
- Vous jouez comme vous voulez, juste ne perdez pas trop de temps.
Section 5 : Course d’orientation – carte IOF (carte recto / verso)
- 23 balises à pointer en ordre imposé
- Une partie de la course est en sous sols, dans la nuit. N’oubliez pas la frontale !
- Attention aux traversées de route. ⚠️ Vous n’êtes pas prioritaire !
Étant donné qu’il s’agit d’une course en contre la montre, nous devons attendre que toutes les équipes soient passées par la direction de course (GEC) pour établir le classement.
D’après nos calculs, si la dernière équipe qui prend le départ est aussi celle qui met le plus de temps, elle devrait pointer l’arrivée aux alentours de 14h, au plus tard. Cependant, toujours selon nos calculs, nous faisons partir les adultes/enfants en premier, suivis des jeunes, puis des adultes, dans le but de regrouper les concurrents à l’arrivée. Dans tous les cas, nous ferons de notre mieux pour annoncer les podiums dès que possible.
Seront récompensées les catégories suivantes :
Adulte/Enfant
Benjamin
Minime
Cadet
Adulte Femme
Adulte Mixte
Adulte Homme
Bravo d’avoir tout lu et rendez-vous à Gap !